Терминатор#

Запустить настройки персонажа#

Перед декодированными данными добавляется начальный символ, формат: начало символа + декодированные данные.

Без стартового персонажа#

../../media/PREFIX0.png

* Без Начального Символа#

СТХ#

../../media/PREFIX1.png

СТХ#

Настройки конца персонажа#

Конечный символ добавляется после декодированных данных в формате декодированных данных + конечных символов.

Без конца персонажа#

../../media/RETURN0.png

Без конца персонажа#

Вход (CR)#

../../media/RETURN1.png

Вход (CR)#

Новая строка (LF)#

../../media/RETURN2.png

Новая строка (LF)#

Enter+Новая строка (CRLF)#

../../media/RETURN3.png

* Enter+Новая строка(CRLF)#

Tab(TAB)#

../../media/RETURN4.png

Tab(TAB)#

ЭТХ#

../../media/RETURN5.png

ЭТХ#

Код#

Отключено#

../../media/IDENA0.png

* Отключить#

Включить (Перед штрих-кодом)#

../../media/IDENA1.png

Включить (Перед штрих-кодом)#

Включить (после штрих-кода)#

../../media/IDENA2.png

Включить (после штрих-кода)#

Редактирование#

../../media/PRGCID.png

Настроить КОД#

../../media/CLRAID.png

Очистить все пользовательские коды#

Идентификаторы кода#

AIM ID#

Отключено#

../../media/AIMENA0.png

* Отключить#

Включить (Перед штрих-кодом)#

../../media/AIMENA1.png

Включить (Перед штрих-кодом)#

Включить (после штрих-кода)#

../../media/AIMENA2.png

Включить (после штрих-кода)#

Идентификаторы AIM кода#

Каждый идентификатор AIM кода содержит трехзначную строку ]см, где:

  • ] = флаг символ

  • c =Кодовый символ (см. таблицу)

  • m= Символ модификатора